傳百度游戲將出臺新聯(lián)運模式 數(shù)十游戲商接洽
2010/10/20
該人士還透露,包括投入的資源、對合作伙伴的扶植力度等,都可能是百度游戲誕生以來最重大的舉措之一,而新模式的重點也將針對網(wǎng)絡游戲開發(fā)商、運營商及個人開發(fā)者。不過他并沒有透露太多關于“舉措”的細節(jié)。
對此,騰訊科技向一位游戲行業(yè)資深人士求證,對方表示,一直以來,百度游戲的最大優(yōu)勢在于百度海量的用戶群和營銷推廣渠道,但被外界忽視的是百度的數(shù)據(jù)挖掘和分析能力,新的聯(lián)運模式或許與此有關。
但也有分析人士認為,并不自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲的百度可能會加大投入,以曲線道路獲得更多的游戲市場份額。對此,百度游戲頻道相關負責人并未予以回應,只表示如果有消息,將第一時間對外公布。
據(jù)悉,2008年4月,百度推出游戲頻道之初,即以“聯(lián)合運營”定位。2010年初開始,百度成立游戲事業(yè)部,推出面向第三方的游戲開放平臺,開始深度切入與游戲廠商的合作,很快吸引了彈彈堂、商業(yè)大亨、魔力學堂、飄渺仙劍等游戲進駐,其基本合作模式是雙方聯(lián)合運營,百度提供用戶、推廣,幫助游戲廠商將產(chǎn)品迅速推向市場并實現(xiàn)盈利。
截至目前,百度游戲宣稱共有30多款游戲上線,累計注冊用戶超過5000萬,活躍用戶大約為3000萬。